游戏0x007C:Là-bas #1
Là-bas
那里的游戏创作 #1
这里要隆重感谢
本作的Audio Designer
文青微博Vlog大V
@Xichen
拍摄并剪辑的记录了此次
NExT Studios Jam
我为主角的Vlog
请直接点击最下方
阅读原文
跳转至B站进行观看!
Designer/Programmer/Artist: YE Zitao
Audio Designer/PM: Xichen
C(8,3)取用的是数学排列组合的概念,大意是在8个之中取3个会有多少种不同的取法。游戏构思的起点是来自此次由自家工作室举办的NExT Studios Game Jam所出的题目——两道“咻咻咻”三声的音效(见视频)。
我一直对音乐充满景仰,借着地理位置的便利,常常在午饭或是闲暇与音频组的大神们交流学习,而对于一些傻瓜式的音乐玩件《Sound Forest》《PlayGround》以及GarageBand这种充满兴趣,而这个游戏的基本循环和原理就类似于循环Loop的鼓机,在不断循环中渐进地加入更多要素。
基于自身中度音游玩家(Deemo Cytus Voez还有初高中节奏大师和乐动达人)的身份,也意识到自身容易被现在的一些音游/或者是强调音乐体验的游戏所吸引:
1. 做一个尊重Audio Designer的游戏。
希望不仅仅将组队的xichen作为单纯音效,而是作为核心概念和体验的策划,从一开始就参与构想最终的体验。最终在提需求的时候,我认为 音效最后的体验>玩法扩展的关卡设计的。
2. 做一个体验短小精炼但完整的游戏。
我一直不大喜欢大体量游戏,一本书之于我只要3小时,一部电影2小时,一首音乐5分钟,一张照片20秒,它们的力量都很强,游戏也不应该受到产品过去标准化的思路限定,现代人很忙,时间很少。想做游戏专辑。
3. 希望做一个自身有韵律节奏感的游戏。
我期待的游戏形式会对玩家有需求,玩家需要转变状态,在某种限制中获取乐趣。这个韵律不仅仅是音乐节拍的Rhythm,更是玩家的状态本身需要去FIT进游戏,这种状态的转变和主动的/引导性的物理身体的规训我认为是很有趣的。那么就引出了第四点。
4. 希望做一个需要玩家强介入的,适合展会的游戏。
只有玩家状态FIT进游戏,游戏才会开始,内容才可呈现。玩家不动,不去以改变自己的方式尊重游戏尊重作品,那么作品不会向其打开的。你无法说“看起来挺有趣的”,你一定要“试试看”。
操作方式:
最后安利 @希辰Xichen 以及他的Vlog
充满活力和技术力的单身文青帅小伙
他充满了生活的情趣和资本的气息,
带我体验了各种诸如大疆无人机,声卡,GoPro等骚东西
也还是第一次有人以我为主角进行影像记录
开心 o(* ̄▽ ̄*)ブ
KURENAI
红
#CB1B45
btw
看视频的时候不要嘲笑我的发型!
现在后面头发已经绑起来了!